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感想:Persona5: Scrameble(P5S)


因為個人因素,我是不會玩P5R了。不過在眾多友人的推薦下,開始了P5S,一進入第一個迷宮就……超感動……這正是我追求的Persona……!
先說不劇透的結論,如果是P5玩家,我100%推薦這款遊戲做為P5冒險生活的延續。
(以下感想包含P5、P5S全篇劇透)

何謂正義

我並不是很喜歡P5無印(以下簡稱P5)的主線。
P5在處理「何謂正義」時,因為還要解謎世界觀,又要處理明智周圍的各種真相,導致被「何謂正義」被輕輕放下,頭重腳輕,當年我抱怨了好長一篇:https://ellro.net/blog/135/【ps4】persona-5感想
不過到了P5S時,因為沒有其他的問題要解決,主線可以全力著重於「自由意志選擇的正義」。玩家跑完P5S的主線,可以看到怪盜團在旅程中證明自己的選擇,「我們不知道這樣做是不真正的正義,但我們想幫助受苦的人」。
P5中期以前的怪盜團還在迷惘,P5S是他們下定決心後才開始的故事,我認為的確需要整個P5S主線,才能說服玩家,怪盜團經歷了P5一整年後,在P5S不是什麼都沒想,也不是空有想法卻沒有行動。
S也豐富了正義的切入點,這則歸功於善吉這個新角色。

追求體制內正義的善吉

加入「公安警察」是很有趣的安排。
這個角色有兩個作用,其一是增添故事的謎團,經過P5,玩家都知道主角群很討厭警察,警察不可信,劇情演出前半段也毫不掩飾善吉的可疑。
其二是導入「體制內正義」的視點,善吉可以透過大人的視角看待怪盜團,雖然他在與怪盜團的相處過程中,心境逐漸轉變,Persona也覺醒了,但他處理事情的手法仍然是在體制內進行。
善吉的Persona覺醒很晚,但那瞬間可謂P5S的最高潮。看著抑鬱許久的他解放,心情實在很爽快,我很喜歡他的Persona尚萬強,這個形象的原典很符合他的際遇。
藉由40歲的大叔覺醒Persona,似乎也在告訴玩家,只要你願意改變自己,不論早晚都不嫌遲,是Persona系列少數善待成年人的地方呢。畢竟P系列主線中的成年人大多很糟。

蘇菲亞與一之瀨

S中另外一個謎團則是蘇菲亞。
對照P5中的摩爾加納到最後都不清楚自己的真身,S一開始就判明了蘇菲亞是AI,之後他的故事在探尋的是「我被製作出來的意義」(=存在意義)。蘇菲亞於故事續篇就出場,而他的誕生直接連結到本作最終BOSS誕生的原因,透過蘇菲亞的尋找自我,讓故事謎底可以循序漸進地被揭曉,我認為是很棒的角色設計。
與一之瀨對峙時,看見蘇菲亞娓娓道來他透過旅程學習到的「人心」,進一步說服一之瀨,接到結尾他決定與一之瀨同行,非常感動。

深化了與夥伴的情誼

除了主線處理得很好,S中較為輕鬆的支線也寫得不錯。
P5時雖有用力描繪主角與夥伴之間的感情,卻沒有著墨夥伴與夥伴之間的感情,玩到終盤,我其實覺得怪盜團之間感情沒特別好。但S解決了這件事!S最好的一個地方是,除了跟主角互動以外,加了很多夥伴與夥伴間的互動,到了S,終於有怪盜團有深厚情誼的感覺了。

而且每個怪盜團都有對應的敵人:

  • 澀谷 — 杏
  • 仙台 — 祐介
  • 札幌 — 春
  • 沖繩 — 摩爾加納
  • 京都 — 真
  • 東京 — 雙葉

因為P5已經先把Persona覺醒處理掉了,S可以認真處理各角色的心路歷程,讓每個夥伴都更加立體,非常地好。
……除了龍司以外。龍司在S裡沒有對應的敵人,也很少支線任務,待遇有點慘……

無雙?不,是Persona

在打開P5S前,我還滿擔心他的戰鬥系統的,實際一玩才放下心。比起無雙,這款更像Persona,很像把P5闖入Palace的動作部分改成自由地圖,每個操作角色的特色也很鮮明,差異很大,非常有趣!
S裡這個舒爽的困難度……啊嘶……是我熟悉的ATLUS……若非降低難度,是很難想受無雙砍草的快感的……

少數的缺點:

  • 視角:在狹小的地圖上戰鬥時,一旦卡到牆角視角會超混亂,導致操作困難。
  • 天鵝絨之房的合成系統:製作組不知道是不是把玩家當白癡,P5S的Persona合成是直接選取成品,還卡死了所需素材的等級,有夠難玩,非常無聊,失去了自由度的合成系統幾乎等於直接作廢。

小結

如果是Persona5的玩家,我絕對推薦P5S。P5S作為P5正統續作,當之無愧。
而且新寫的Daredevil是超級神曲,在日本各地旅遊的點也很擬真,好想去日本玩喔 嗚嗚